一.打光
為過場動畫打合適的光,如同影視拍攝的打光一樣重要。在【時間軸】下方右鍵【插入新分組】選擇【光源】新建一個光源,默認為點光源,可以光源選擇編輯,修改光源類型與衰減類型。
【位移】軸插入關鍵幀調整光源位置,【燈光屬性】軸修改光源半徑、強度等。
二.後處理材質
【後處理材質】軸與【角色】還有【相機】是平級的,步驟是右鍵【插入新分組】選擇【後處理材質】。插關鍵幀然後選擇要的後處理材質,後處理材質一般是針對屏幕的,類似於影片後期的濾鏡,還有一些動態效果,比如,陷入回憶或者昏迷時的水波紋,可以調整要的水波紋寬度半徑等等。
例:Postscene 可以修改影片的飽和度、亮度、對比度等
PostDistortion 可以做水面特效
PostRGBSeparation 屏幕出現紅藍通道分離的效果
三.特效
時間軸下右鍵插入【特效】軸,選取合適的特效文件。特效默認有兩個軸,【位移】軸控制特效位置,【播放】軸控制特效是否播放。
注意,每次特效播放後,將時間光標拖回前面再按下播放,特效不會出現。需要按下【R】鍵刷新,特效才會再次播放。