常見問題解答

一.如何導入捏臉數據?
創建一個人物角色,右鍵編輯角色,在自定義模型前打勾,點擊“體型_default.fc”,在彈出的窗口找到自己存放捏臉圖片的文件夾,選擇jpg文件格式,即可看到自己的捏臉文件,導入即可。在右側介面選擇相應選項,可以對捏臉進行調整。
 

二.重新加載上次保存的地圖之後,如何快速找到上次的拍攝地點?
已經插過相機或者角色任何一個位移的關鍵幀的話,選中那個位移關鍵幀,按下鍵盤的“z”(確保是英文輸入法),主相機就會聚焦到該位置。
 

三.如何解決彈窗“動作時長不一致”問題?
出現這個問題可能是角色動作軸的某幾個關鍵幀沒有選擇動作,選上動作或刪掉多餘的關鍵幀即可。
 

四.如何做角色漸變消失/溶解消失?
在角色軸插入顯示軸,在顯示軸插兩個關鍵幀(比如想要的效果是漸漸消失),在前一個關鍵幀勾選“顯示”並且把下面的“不與下一幀過度”的去掉,後面的關鍵幀正好相反。那麼角色就會在這兩個關鍵幀的時間裡緩緩消失,不過消失效果是固定的。

想讓角色溶解消失,可以在角色軸加上【材質】軸,插入關鍵幀選擇合適的材質。如:MeshDissolveByTex_LocalTime是溶解消失的效果,MeshAppearByTex_LocalTime是溶解出現的效果。
 

五. 從一個位移關鍵幀到另一個位移關鍵幀,有沒有直接切換,而非緩慢過度的方法?
右鍵相機位置關鍵幀,“編輯相機位置曲線”,將XYZ軸的“關鍵幀插值模式”都改成“恆定”,同理,“編輯相機目標曲線”將所有“關鍵幀插值模式”改成“恆定”。
 

六.異芳的狐狸模型如何變成毛茸茸?
導入小狐狸模型,給角色插入材質軸,找到Meshfur調整數值。 (注:關鍵幀不要打在最開頭,留點空餘)