時間軸-角色

一.導入角色
1.創建人物

與創建【相機】的方法相似,創建角色時需要在【時間軸】下方右鍵【插入新分組】選擇【角色】,將會直接彈出一個模型選擇窗口。

為之後拍攝動畫過程中調整人物視線方便,建議勾選【顯示視線球】。為了人物表現效果更佳,建議勾選【激活布料】【開啟自陰影】。然後在asset/avatar/或者asset/avatar/cutscene_avatar裡找到需要用的模型。預覽按鈕可直接在右側預覽模型。

如果要選擇自己創建新的人物,則在新建角色彈出的介面選擇【自定義模型】,可以根據自己的喜好創造角色,也可以將游戲中捏臉數據導入。

捏臉功能只適用於自定義模型,捏臉完成之後需再去自定義模型介面保存自定義模型並創建角色。

2.創建其他物件

創建角色軸以後,在asset/avatar/或asset/avatar/cutscene_avatar或asset/modles選擇需要的模型即可。
 

二.位移
創建初始角色後,會自動生成兩條軸,【位移】軸與【動作】軸。在位移軸上右鍵【插入關鍵幀】, 點擊關鍵幀,右會出現相機詳細信息,能夠對角色位置等直接修改數值進行更精細的調整。也可以在選中關鍵幀後,拖動場景內角色身上的xyz軸,直接調整角色位置。 (未選中關鍵幀就拖動角色,位置將不會被記錄,導致變動無效)

利用位移關鍵幀之間的差異,可以讓相機完成位移、推近、旋轉等操作。

Tips:選中關鍵幀,按住z鍵可快速定位到模型所在位置。要快速改變模型位置,可以先利用主相機飛到選定的位置,然後在角色【位移】軸上右鍵插入關鍵幀,點擊關鍵幀選擇【角色模型移至主相機】。


三.動作
在動作軸上插入關鍵幀,點擊關鍵幀可以選擇需要讓人物做的動作,動作按照類別分為【通用】【表演】【位移動作】【通用戰鬥】【坐】【坐騎動作】【站立對話】以及各職業專有動作。

在尋找動作時先選擇好相應分類,搜索欄可以搜索動作名字快速定位。需要注意的是,不同體型下的動作並不通用。比如,不能讓成男跳成女的舞蹈。

動作也可調整【播放速度】,以及與前一個動作的【過渡時間】,使銜接更自然。還可調整【動畫開始幀】“裁剪”掉動作前面的部分,如果使用了此功能,則原本動作上如果綁定了特效/物品,則綁定物將會消失不再出現。


四.掛載
在角色上插入【掛載】軸,可以在角色身上各個部位“綁”上其他模型,可以實現角色手中拿書,臉上戴面具等等效果。

【掛載】軸上插入關鍵幀,選擇掛載物,然後點擊【掛載點】,選擇骨骼點確定掛載物大致位置,然後在下方對位置做細微調整。此處的【R】是重置的意思。建議勾選【激活布料】。下面可以選擇掛載物出現的時長以及是否淡入淡出。

如果要做拔劍收劍這樣,劍會在手、後背兩個不同掛載點的動作,需要觀察動作,並在劍轉移的那一幀改變掛載點,需要精確到幀,保證前後幀掛載點不同但是劍的位置相同。

注意,這些被掛載的東西不能添加自己的動作,所以角色捧小動物、騎坐騎這類表現可以用“跟隨”做,這個在下面會提到。

掛載效果演示


五.頭部視線
需要調整眼睛視線的時候,建議右鍵【編輯角色】勾選【顯示視線球】,勾選後在插入【眼睛視線】是會顯示視線方向的輔助線,調整數值時更直觀。利用前後關鍵幀數值不同,可以實現視線方向變化,在調整一些細微情緒、表情時可以用到。

【頭部轉動】調整的則是整個頭部朝向,可以做出人物像一個方向看的過程。

【眼睛視線】與【頭部轉動】都可以選擇【跟隨】到另一個角色/物品的某一個點上,可以做出一直盯著某一物看的效果。


六.表情、口型
在角色軸下插入【表情】軸,插入並點擊關鍵幀,選擇表情,可以調節表情權重、時長與過渡。

口型同理,插入【口型】軸,選擇口型,可以調節時長,暫時不可調節權重,但是提供了開合程度、長短不一的幾種口型可供選


七.材質、子模型材質
在角色軸上添加【材質】軸,插入關鍵幀,點擊並選擇材質,使角色有不同的表現。例如,可以做出溶解消失、鬼魂、冒火星……各種效果。不過並非所有材質適合人型角色,物件的材質也會出現在列表中,人物不一定適用,請酌情篩選材質。

【子模型材質】則是為角色的某個部件刷上材質,應用範圍更小。